Ludivine Bocquier
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Médiation

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Prototypage éléctronique

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Design de service

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Graphisme & Médiation

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Médiation

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Graphisme

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UX

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Jeu vidéo

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Graphisme

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Prototypage éléctronique

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Prototypage éléctronique

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Développement & graphisme

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Graphisme & motion

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Super EdTech

Mené avec Chloé David, Antoine Teyssere, Alexis Fovet et le réseau Canopé.

2018

Organisation de tests utilisateurs

À l'heure du numérique et de la culture de l'écran les projets EdTech (éducation et technologies) se lancent le pari d'accompagner plus de 67 millions de français qui apprennent et font apprendre. La proposition d'une utilisation intelligente des outils numériques dans le cadre scolaire annonce un bouleversement des méthodologies d'apprentissage classique. Cela nous amène à nous questionner sur la capacité à accepter ces nouveaux outils de la part des usagers. Pour tenter de répondre à cette question le réseau Canopé, dans le cadre du festival Super Edtech, a fait appel à nous pour la réalisation de tests utilisateurs sur 37 personnes. Tout au long de la journée, au travers de formulaires démographiques, tests du prototype et formulaires de satisfaction, nous avons tenté de relever les points d'améliorations d'une application en réalité virtuelle visant à enseigner le fonctionnement de l'appareil digestif : Corpus 360.

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Baltazar le Lézard

Mené avec Maurine Minchella

2018

Développement et montage

Ce robot télécommandé est un projet d'éxpérimentation visant à developper des compétences en prototypage rapide grâce à la technologie Arduino.

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Maternité lieu de vie(s)

Mené avec Alexis Fovet et Léa Heinrich.

2018

Design de service

Dans l'optique d'une amélioration des services, l'hopital de Bourgoin-Jallieu à fait appel à plusieurs équipes de designers pluridisciplinaire (designers produits et designers interactif) afin de proposer des solutions de design basées sur une démarche de design articulé au terrain. Pendant un mois nous avons réalisé une observation du service maternité afin de proposer une valorisation du service passant par la mise en place d'une plateforme propre à ce dernier. Ce site, ayant pour vocation de consolider la complicité déja existante entre sages-femmes et mamans, a été présenté aux équipes de la maternité lors d'une réstitution oral. Aujourd'hui, le service n'as pas encore crée ce support mais cela lui à permis d'optimiser son canal d'inscription de communication sur les ateliers prénataux et postnataux.

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Les lumiblabla
De la fête des lumières

Mené au sein de La camaraderie

2018

Recherches et médiation

Chaque année la ville de Lyon offre la possibilité à tout designers ou studio de proposer un projet pour la fête des lumières de Lyon. C'est donc pour ce concours que nous avons créée les Lumiblabla. Les lumiblabla sont trois installations lumineuses interactives invitant les visiteurs à dialoguer avec ces étranges petits être afin de les faire réagir.J'ai mené ce projet au sein de La camaraderie pendant la phase de recherche et de présentation du projet au concours, puis je suis intervenu à nouveau en tant que médiateur lors de sa présentation au public pendant l'édition 2018 de la fête des lumières.

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The atlas of data on earth

Mené avec Clément Renaud, Pascal Carrivain et L'ENS de Lyon.

2018

Développement et prototypage

La gouvernance des données est une évidence au 21eme siécle, et si elle impacte notre vie social et privé elle se répecute également sur la planéte. Ce projet d'Atlas vise à mettre en évidence les liens entre les données numériques et les changements climatiques. Cet Atlas, comme tout les autres, se compose de différents chapitre dont celui traité au travers de cette exposition : La technosphère. La technosphère etant un nouveau concept désignant le poids des constructions et production humaines sur la terre, il etait nécessaire de concrétiser et vulgariser ça sous forme physique. Une exposition accompagnée d'un guide audio permet la simplification de données par le biais du visuel exposé, et la précision scientifique nécéssaire au travers du guide audio.

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Mobile Photo

Projet individuel

2018

Graphisme et développement

L'évolution des appareils photos présent sur les smartphone à révolutionné la pratique de la photographie et l'univers de la capture d'images. Le musée Nicéphore Nièpce à Chalon-sur-Saône cherche à valoriser cette pratique en proposant une exposition de photographie-mobile. La mise en place d'une application permet de promouvoir cette expositions et de valoriser cette pratique. Cette application smartphone à pour ambition de faire "la mise au point" sur l'exposition sans pour autant offrir la possibilité aux visiteurs de la consommer entièrement sur son telephone. Matérialiser le liens entre vie physique et vie virtuel est tout l'objectif de la photographie et de cette application.

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Subea

Projet mené avec Kévin Goury

2019

Conception de solution incluant graphisme et prototypage

Subea est un filliale de Décathlon proposant des produits pour les sports de plongée. La marque promet à ses pratiquants de s'emerveiller toujours plus devant les beautées du monde sous marins en créant les innovations de demain. Dans le cadre d'une collaboration avec le Pôle supérieur de Design de Villefontaine la marque à fait appel à des équipes pluridisciplinaire ( designer interactif et designer produit) pour immaginer de nouveaux produits en fonction de briefs définis et de l'orientation qu'il souhaite donner à la marque. Pour réaliser cette mission nous avons mis en place une démarche de design centré sur l'étude des utilisateurs qui c'est achevée au sein des locaux de Subea au Water sports center à Hendaye. En s'inspirant de la méthodologie Do Tank nous avons pu faire évoluer rapidement et eficacement le projet aux moyens de prototypes intérogeant les pratiquants afin d'être au plus proches de leurs besoins.

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Kraam

Mené avec Maurine Minchella et Thomas Perivolas

2017

Desgin graphique et intégration

Ce jeux vidéos propose aux passionnés de jeux de plateau de 13 et 17 ans d'entrer dans un univers graphique angoissant et onirique. Le joueur se trouve plongé au coeur du cauchemar d'un enfant dont le héros est sa peluche favorite : Kraam. Au travers des différents niveaux le joueur va tenter de sortir Kraam de ce cauchemard.

Tester le jeu
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Luminothérapie

Projet mené au sein de La camaraderie

2018

Design graphique et intégration

Chaque année la ville de Montréal cherche à dynamiser ses rues pendant la periode hivernale. Elle propose donc à de nombreux studios de design de soumettre leur projet pour le festival Luminothérapie. Orienté par le thème "festivité", le studio La camaraderie à décidé de proposer une installation interactive valorisant l'architecture environnante et insitant les Montréalais à partager une expérience commune. Le dispositif donne la possibilité aux passants de déclencher des animations sur les façades environnantes et au dessus d'eux grâce à la mise en mouvement colléctive de tourniquets.

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Yoices

Mené avec Maurine Minchella

2017

Design graphique, intégration et développement

Les changements climatiques, thème de la web-jam à laquelle nous avons participé, est un phoénoméne important au 21e siècle qui impact de manière importante la stabilité de notre ecosystéme ainsi que nos modes de vie. Ce site vise donc à sensibiliser aux désastres engendrés par le rechauffement climatique en proposant aux visiteurs une série d'expérience interactive. Un dispositif permet aux visiteurs du site de déclencher des animations sur le site et de représenter son impact sur l'accroissement des changements climatique.
La vulgarisation scientifique est essentiel à la compréhension des enjeux de notre époque, l'objectif etait donc de réaliser un outils de sensibilisation et de vulgarisation le plus complet possible en 24h.

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Éxpérimentations

Projet individuel

2018

Développement et montage

Le prototypage rapide est au coeur des pratiques de design interactif actuelles, la maitrise des technologies telle que Arduino, Rasberry ou makey makey permet de faciliter l'usage de la methodologie "Do tank" qui favorise la mise en action et la réalisation rapide d'idées.

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Hugue Deglaire

Mené avec Thomas Perivolas, Amandine Rémy, Quentin Lahaye et Maurine Minchella

2018

Design graphique et intégration

Au travers de ce site web le photographe français Hugue Deglaire, installé au Quebec depuis plusieurs années, cherche à partager son amour de la nature et proposer ses services en Gaspésie. Réalisé sur wordpress, ce site web, s'accompagne d'un guide utilisateur permettant la maintenance et la mise à jour du portfolio directement par le photographe.

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Dear Editor

Mené avec Alexandre Severin, Lucas Huart, Théo Mackowiak et Romain Jonneau

2018

Graphisme et prise de vue

Plongé dans l'univers des années 1960, une équipe de deux joeurs ménera l'enquête pour trouver la véritable identité du tueur du zodiac. Pour démasquer ce tueur en série Californien les deux enqueteurs devront communiquer tout au long de l'aventure pour mettre en commun ce que chacun voit sur son support respéctif : Casque de réalité virtuelle ou ordinateur. Le joueur ordinateur a accès aux pièces à conviction de l'enquête alors que le joueur VR vit des scènes d'interrogatoires et de perquisitions filmées. La réussite de l'enquête résidera donc dans la collabration.